Webinaire

Informatique spatiale, le TI n’est pas un jeu vidéo

Module MOBILITÉ, objets portés et IoT

Les fabricants, Apple et les autres, ont décidé qu’il fallait nous équiper d’un casque et nous plonger dans un espace virtuel, totalement déconnecté, pour nous rendre plus efficaces. Ils ont tort.

Apple a réussi à nous faire croire que l’iPhone valait 1 000 $, alors qu’une partie de sa fabrication est réalisée hors Etats-Unis, à prix réduits. Cette fois, mais il n’est pas le seul (Ray Ban, Meta Quest…), il tente de nous convaincre d’acheter des casques Vision Pro à plus de 4 000 $, pour goûter aux plaisirs des espaces virtuels et autres métavers. Pas uniquement pour participer à des jeux vidéo, mais pour nous aider dans notre cadre professionnel.
Il y a sans doute des cas (rares) où ces casques se justifieront, mais Apple ne s’est sans doute pas suffisamment demandé quelles seraient les conséquences physiques et psychologiques de leur port prolongé et si le "jeu en vaut vraiment la chandelle".
Et ce n’est pas en les qualifiant de terminaux d’informatique spatiale, que cela changera quoi que ce soit à notre approche.
Vous l’avez compris, nous sommes tout sauf convaincus et Apple ne pourra pas nous refaire le coup de son smartphone à chaque annonce.
Il faut cependant être pragmatiques, peser le pour et le contre. C'est l'objet de notre webinaire.
21-02-2025
Claude Marson (France)
17h30
Terminé
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